fullseye

add_noise_white — 2D noise op

add_noise_white: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

add_noise_white: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

add_noise_white: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

add_noise_white: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

ガウス性ホワイトノイズを加える(np.random.default_rng で生成、 標準偏差 0.02+0.2*b)。乱数シードは int(a*997)+7a から 決定的に導出されるため、同じ a なら常に同じノイズパターンが再現 される(真にランダムではなく、a を「ノイズの見え方の型」を選ぶ 擬似的なノブとして使っている点に注意)。HALCON の add_noise_white (Add noise to an image.)に相当。

a は乱数シード(=ノイズパターン)を、b はノイズの強さ(標準偏差) を振る。両方が使われるが、a の意味は「強さ」ではなく「パターン」で ある点が他の op と異なる。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

add_noise_white 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(noise)

add_noise_distribution


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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