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add_noise_distribution — 2D noise op

add_noise_distribution: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

出力は viridis 風の疑似カラー(暗い紫 = 小、黄 = 大)。距離・位相・向き・深度のような「量の場」を読むため。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

add_noise_distribution: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

add_noise_distribution: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

add_noise_distribution: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

画像に加法性ノイズを加える。実装はガウス(正規分布)ノイズのみで、add_noise_white と同じ _sh_noisegaussian 分岐を共有する。乱数は a から決まる固定シード(int(a*997)+7)で発生させるため同じ a なら毎回同じノイズになる(決定的)。b がノイズの標準偏差を 0.02〜0.22 に振る。

HALCON の add_noise_distribution(任意の確率分布(ヒストグラム指定)に従うノイズを加える演算)とは異なり、この実装は常にガウス分布のノイズしか生成できない近似 —— 分布形状の指定は反映されない。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

add_noise_distribution 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(noise)

add_noise_white


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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