fullseye

hx_close_edges_length — 2D halcon_ext op

hx_close_edges_length: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

hx_close_edges_length: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

hx_close_edges_length: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

hx_close_edges_length: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

close_edges に加え、長さ(画素数)が閾値未満の短いエッジ断片を除去する。

v > a で二値化 → 3×3(8 近傍)構造要素で 1 回 binary_closingndimage.label(既定の 4 近傍連結)で 連結成分にし、画素数が min_len 未満の成分を落として 0/1 の float 画像で返す。

注意: クロージングの構造要素は固定 3×3 で、hx_close_edges のような幅の調整は無い。ラベリングが 4 近傍のため 斜めにつながる 1 画素幅の線は別成分に分かれ、「長さ」が短く数えられて消えやすい。binary_closing は画像外を 0 と扱うので端 1 画素の帯は常に 0 になる。「長さ」は成分の画素数であり幾何学的な線長ではない(塊も長いと数える)。

何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

hx_close_edges_length 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(halcon_ext)

hx_gen_circle · hx_gen_ellipse · hx_gen_rectangle2 · hx_gen_checker_region · hx_gen_grid_region · hx_gabor · hx_fit_surface1 · hx_fit_surface2


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.