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deform_mls — 2D deformation op

deform_mls: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

deform_mls: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

deform_mls: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

deform_mls: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Moving-least-squares image deformation, affine variant (Schaefer 2006).

A 5x5 grid of control points p_i is displaced to q_i = p_i + amp*[sin(2 pi gx), cos(2 pi gy)] (gy, gx = normalised control coordinates). For every destination pixel the weighted least-squares affine map is re-solved with the weights w_i = 1/|p_i - v|^(2 alpha), so the warp is a different affine at every pixel – smooth, interpolating at the control points, and exact on affine data. The backward map is obtained by solving the same MLS problem with the roles of p and q swapped (the resampling formulation of the paper’s section 4), which is the exact inverse whenever the control data is affine and a smooth approximation of it otherwise. a sets the amplitude amp = 0.12*a*min(H,W), b the falloff alpha = 0.5 + 1.5b (large alpha = tightly local deformation). a = 0 gives q = p, hence the identity (up to sub-pixel resampling error).

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

deform_mls 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(deformation)

deform_tps · deform_ffd


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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