deformation opimage → imagefullseye.apply(img, "deform_ffd", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
Cubic B-spline free-form deformation (Rueckert et al., IEEE TMI 1999).
A coarse control lattice of n x n spans (n = 2 + int(6b), one padding
ring on each side) carries a deterministic smooth displacement pattern
phi[i,j] = amp * [sin(2 pi j/n), cos(2 pi i/n)]; the dense displacement
at a pixel is the tensor product of the four uniform cubic B-spline basis
functions of its span coordinate with the surrounding 4x4 control
displacements, so a control point only ever moves the 4 spans it supports.
That field is used as the backward map and the image is bilinearly resampled.
a sets the amplitude amp = 0.45*a*min(sy,sx) – kept under the
0.48*spacing injectivity bound of Choi & Lee (2000), so the deformation
stays a fold-free bijection – and b the lattice resolution. a = 0
gives a zero lattice, hence the identity (up to sub-pixel resampling error).
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
deform_ffd 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_geometry.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
deformation)Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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