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deform_ffd — 2D deformation op

deform_ffd: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

deform_ffd: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

deform_ffd: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

deform_ffd: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Cubic B-spline free-form deformation (Rueckert et al., IEEE TMI 1999).

A coarse control lattice of n x n spans (n = 2 + int(6b), one padding ring on each side) carries a deterministic smooth displacement pattern phi[i,j] = amp * [sin(2 pi j/n), cos(2 pi i/n)]; the dense displacement at a pixel is the tensor product of the four uniform cubic B-spline basis functions of its span coordinate with the surrounding 4x4 control displacements, so a control point only ever moves the 4 spans it supports. That field is used as the backward map and the image is bilinearly resampled. a sets the amplitude amp = 0.45*a*min(sy,sx) – kept under the 0.48*spacing injectivity bound of Choi & Lee (2000), so the deformation stays a fold-free bijection – and b the lattice resolution. a = 0 gives a zero lattice, hence the identity (up to sub-pixel resampling error).

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

deform_ffd 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(deformation)

deform_tps · deform_mls


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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