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gen_region_polygon_xld — 2D contour op

gen_region_polygon_xld: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

gen_region_polygon_xld: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

gen_region_polygon_xld: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

gen_region_polygon_xld: other inputs

使い方

XLD 輪郭(多角形の頂点列)を region(画素マスク)へ変換する。輪郭点を最近傍画素に打点したのち、1+2a 回の二値膨張(dilation)で線を太らせて連結させる。b は未使用。

HALCON の gen_region_polygon_xld(XLD 多角形の内部を塗りつぶした region を生成する演算)とは異なり、この実装は多角形の内部を塗りつぶすのではなく、輪郭線そのものを膨張させて太らせるだけの近似 —— 閉じていない輪郭や自己交差する輪郭では本来の内部塗りつぶしと結果が食い違う。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

threshold 0.50 0.50
sk_find_contours 0.50 0.50
gen_region_polygon_xld 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(contour)

select_contours · smooth_contours · fit_line_contours · contours_to_region · sk_find_contours · edges_sub_pix · lines_gauss · select_contours_xld


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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