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load_asset — DRIVE world op

使い方

同梱資産をメッシュ dict に: {"V", "F", "color", "label", "name", "dims"}。

z-up に直し、箱の寸法を dims(既定 = :data:ASSETS の実寸)に軸ごとに合わせ、原点を箱の底面中心に置く。 未知の名前・寸法 ≤ 0 は ValueError。同じ名前は 1 度だけ読む(キャッシュ)。

paint: 車の車体色(:data:CAR_PAINTS の名前か (r, g, b)、None = 元の色)。車体の面だけを塗り替え、ガラス・タイヤ・灯火は元のまま、 テクスチャの濃淡(明るさの比)は保つ。パトカー・タクシー(塗装が意味を持つ)と車以外は ValueError。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(world)

world_build · world_camera · world_move


Provenance: driveworld.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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