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tb_cutout — 2D typed op

tb_cutout: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_cutout: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_cutout: other inputs

使い方

空間的な軸平行ボックス領域を除去し (kept, kept_idx) を返す(局所欠損の模倣)。

既存の点を 1 つ一様サンプルして中心とし、辺長 ``extent``(スカラ=立方体, または
``(3,)``=各軸辺長)のボックス内の点をすべて除去する。中心点自身が必ず入るため
最低 1 点は除去される。除去点は必ず辺長 ``extent`` のボックスに収まる(空間的に
局所的 = ランダム散布とは判別可能)。``kept == points[kept_idx]``、``extent > 0``。

``extent`` に正でない値や ``(3,)`` 以外の形を渡すと ``ValueError``。空入力は空と空
インデックスを返す。中心は ``rng.integers(n)`` で選ぶ点なので、``seed`` が同じでも点の
並びが変わると別の場所が抜ける。ボックス判定は ``|P - center| <= extent/2`` の閉区間。
除去点数は密度次第で、``extent`` を雲の大きさより大きくすると全点が消える。返り値は
``(kept float64 (M,3), kept_idx int64 (M,))``、順序は元のまま。一様な欠損は
``random_dropout``。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした 3d の op cutout。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。この op に調整点は無く、ab も使われない。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_points 0.50 0.50
tb_cutout 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op cutout を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(points を入力に取れる)

identity · tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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