smoothing opimage → imagefullseye.apply(img, "xpil_smooth_more", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
Pillow の平滑化フィルタ(強め)。PIL.ImageFilter.SMOOTH_MORE の固定カーネルで SMOOTH よりも強くぼかす。
a, b は未使用(固定カーネル)。
カーネルは 5x5 の重み付き平均(中心 44、その 8 近傍が 5、最外周 16 画素が1、合計 100 で割る)。中心の重みが大きいので同じ 5x5 の一様平均よりぼけは弱く、インパルスは中心 44% + 隣接 8 画素 5% ずつに広がる程度(実測: 255 のインパルス → 中心 112、隣接 13、外周 0)。3x3 の SMOOTH(中心 5、近傍 1、合計 13)よりは広く効く。
入力は [0,1] に clip して *255 の切り捨てで 8 ビット L 画像にし、出力を /255 で戻す(1/255 の量子化が入る)。画像の最外周 2 画素はPillow がフィルタせず入力値のまま。0 サイズの画像は ValueError で拒否され、fail-soft で入力のクリップ版に落ちる(台帳に記録)。ぼかし量を可変にしたいなら gaussian や median を使う。エッジ検出(xpil_contour /xpil_find_edges)や threshold の前のノイズ落としに。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
xpil_smooth_more 0.35 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
smoothing)gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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