watershed3d opvoxel → labelsimport fullseye as fs; fs.ledger.separate_touching(binary, min_distance: 'float' = 5.0, method: 'str' = 'auto') -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import watershed3d; watershed3d.separate_touching(binary, min_distance: 'float' = 5.0, method: 'str' = 'auto') -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opssegmentation.get("separate_touching"))genuinely-new (B): 接触物体を 1 呼び出しで自動分離する常用ラッパ。
「複数物体が接触して 1 連結成分に融合している」典型ケースを、距離変換→極大 NMS シード化→
分水嶺という定型パイプラインを畳んで 1 コールで割る(公開 API では 3 op を手で繋ぐ必要が
あるところを常用ケース向けに 1 関数化)。中身は watershed_vol(..., markers=None)。
binary : array_like bool または 0/1 の 3D 前景ボリューム。 min_distance : float 分離シードの最小間隔(voxel)。想定物体半径程度が目安。 method : {“auto”, “skimage”, “scipy”} バックエンド選択。
labels : ndarray(int32) binary と同形状。背景 0、分離された各物体に 1..k のラベル。
空の入力(binary が 0 要素)は ValueError。
py -3.11 examples/watershed3d_tour.pylabels を入力に取れる)—
watershed3d)distance_peaks · watershed_vol
Provenance: watershed3d.py — SEGMENTATION operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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