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illumination_visibility — OPTICS scene op

使い方

各点から見た発光点の可視率 [0, 1] (= 落ち影)。

点ごとに全発光点への遮蔽を判定して平均する。バックライトのように部品の裏に 光源がある配置では 0 になり、シルエットが立つ。返り値 (M,)。

手順: 各点 p から各発光点 e へ向かう単位方向 d を取り、 p + 1e-4 d(自分の面に再衝突しないための 0.1 µm のオフセット)から光線を撃つ。 どれかのプリミティブに e より手前で当たれば「遮られた」。可視率 = 遮られなかった発光点の数 / 発光点の総数。幾何的な遮蔽だけで、発光点の 向き(directions)・強度・cos 則・距離減衰は入れない(それらは render_optscene の陰影側が持つ)。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(signal を入力に取れる)

cie_xyz_from_wavelength · spectrum_to_srgb · thin_film_reflectance · fresnel_dielectric · fresnel_conductor · metal_optical_constants · beer_lambert_transmittance · slab_transmittance

同カテゴリ(scene)

scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_defect · surface_finish · random_defects


Provenance: optscene.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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