scene optable × points × table → signalimport fullseye as fs; fs.ledger.illumination_visibility(scene, points, light) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import optscene; optscene.illumination_visibility(scene, points, light) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opsoptics.get("illumination_visibility"))各点から見た発光点の可視率 [0, 1] (= 落ち影)。
点ごとに全発光点への遮蔽を判定して平均する。バックライトのように部品の裏に 光源がある配置では 0 になり、シルエットが立つ。返り値 (M,)。
手順: 各点 p から各発光点 e へ向かう単位方向 d を取り、
p + 1e-4 d(自分の面に再衝突しないための 0.1 µm のオフセット)から光線を撃つ。
どれかのプリミティブに e より手前で当たれば「遮られた」。可視率 =
遮られなかった発光点の数 / 発光点の総数。幾何的な遮蔽だけで、発光点の
向き(directions)・強度・cos 則・距離減衰は入れない(それらは
render_optscene の陰影側が持つ)。
scene: scene_* の dict、またはその list。空なら ValueError。points: (M, 3) [mm]、有限。面上の点を渡すなら trace_rays(...)["point"]。
面の裏側に発光点がある点は自分の部品に遮られて 0 になる。light: light_spec または light_source の結果(emitters と
directions を持つ dict)。無ければ ValueError。(M,) の float64、[0, 1]。発光点 n 個なら 1/n 刻み。optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):
_mm / _um / _deg / _mrad。mm と µm の取り違えは crash ではなく「もっともらしく間違った答え」なので、名前で防ぐ。大きさから単位を推測する処理は一切しない。ValueError — float('50') は成功してしまうため、未パースの設定値が長さとして通り抜ける(実測: thin_lens('50', '200') がもっともらしい 66.667 mm を返していた)。bool も True == 1 の暗黙昇格として拒否。ValueError(実数枠のみ。虚部の無言切り捨て・マスク剥がしを拒否)。NaN/Inf は全入力で ValueError。depth_of_field の過焦点距離以遠の far_mm = inf(それが過焦点距離の定義)と gaussian_beam のウエストでの wavefront_radius_mm = inf(平面波面の曲率半径)。どちらも有限の相棒(far_is_infinite / curvature_per_mm)を併せて返す。それ以外の無言 NaN/Inf は内部で検出して ValueError —「float64 が溢れた」と「答えが無限大」は別の主張なので、後者の顔で前者を返さない。optics.MAX_GRID(4096)、供給された場/PSF/開口は optics.MAX_FIELD_ELEMENTS(2^24)、ABCD 素子列は optics.MAX_SYSTEM_ELEMENTS(1024)、Zernike は MAX_ZERNIKE_TERMS(512)/ MAX_ZERNIKE_ORDER(40)/ MAX_ZERNIKE_BASIS(2^25)。小さな引数から巨大な内部確保が起きる経路(実測: n_max=40 × 4096² で 108 GB)を fail-closed で塞ぐ。| 物理的に不可能な状態も拒否: 偏光度 > 1 の Stokes ベクトル、負の透過率、負の強度、n- | m | が奇数などの不正な Zernike 添字。 |
py -3.11 examples/studio_raytrace_scene.pysignal を入力に取れる)cie_xyz_from_wavelength · spectrum_to_srgb · thin_film_reflectance · fresnel_dielectric · fresnel_conductor · metal_optical_constants · beer_lambert_transmittance · slab_transmittance
scene)scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_defect · surface_finish · random_defects
Provenance: optscene.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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