fullseye

env_studio — OPTICS scene op

使い方

スタジオ環境の放射輝度(方向 -> 明るさ)。無彩色

ソフトボックス 2 枚 + 天空の勾配 + 細い水平の帯。色を付けないのは、金属の色が 環境ではなく Fresnel(n, k) から出ていることを絵の中で保証するため。 directions は (…, 3) の単位ベクトル(z 上向き)。返り値はその形の (…,)。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(signal を入力に取れる)

cie_xyz_from_wavelength · spectrum_to_srgb · thin_film_reflectance · fresnel_dielectric · fresnel_conductor · metal_optical_constants · beer_lambert_transmittance · slab_transmittance

同カテゴリ(scene)

scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_defect · surface_finish · random_defects


Provenance: optscene.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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