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rectify_to_world_plane — MV resample op

使い方

画像をワールド平面 z=0 の正面図へ平行化する(1 画素 = scale のワールド単位)。

世界の点 (x, y, 0) を pose(ワールド → カメラの 4x4)で写し、ピンホール投影と 除算モデルの歪み(cam_par に kappa があるとき)を通して入力の座標を求める。 出力の行は y、列は x に沿う。origin は出力の (0, 0) に当たる世界の (x, y)。 カメラの後ろへ落ちる画素は fill。空の入力(image が 0 要素)は ValueError。

Args: image: (H, W) の画像。 cam_par: fx / fy / cx / cy(と任意で kappa)の dict。 pose: 4x4 の同次変換(ワールド → カメラ)。 width: 出力の列数。 height: 出力の行数。 scale: 1 画素あたりのワールド単位(> 0)。 origin: 出力の左上の画素が指す世界の (x, y)。 fill: 入力の外とカメラの後ろの画素の値。

Returns: (height, width) の float 画像。

出典: R. Hartley and A. Zisserman, Multiple View Geometry, 2nd ed., ch. 2 (平面の射影変換)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

binocular_disparity_ms · binocular_distance_ms · reconstruct_surface_stereo · map_image · change_radial_distortion_image · crop_rectangle2 · atan2_image · area_center_gray

同カテゴリ(resample)

map_image · change_radial_distortion_image · crop_rectangle2


Provenance: mvimage.py — MV operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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