fullseye

inside_outside — 3D superquadric op

使い方

スーパー2次曲面の内外関数 F(表面=1, 内部<1, 外部>1)。

F(X) = (|x/a1|^(2/eps2) + |y/a2|^(2/eps2))^(eps2/eps1) + |z/a3|^(2/eps1)R, t で姿勢(X_body = R.T @ (X - t))。

Parameters

points : array_like (N,3) a : (a1,a2,a3) 半径(すべて正) eps : (eps1,eps2) 形状指数(> 0) R : (3,3) 回転(列 = body 軸の world 表現)、既定 = 単位 t : (3,) 平行移動(body 中心の world 位置)、既定 = 原点

Returns

np.ndarray, shape (N,)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(signal を入力に取れる)

fuse_to_voxel

同カテゴリ(superquadric)

fit_superquadric · sample_surface · superquadric_residual


Provenance: superquadric.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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