scene_flow3d oppoints × points → flow_scatteredimport fullseye as fs; fs.ledger.smooth_flow(pts0, pts1, k: 'int' = 10, n_iter: 'int' = 5) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import scene_flow3d; scene_flow3d.smooth_flow(pts0, pts1, k: 'int' = 10, n_iter: 'int' = 5) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("smooth_flow"))最近傍フローを近傍平均で局所平滑化した正則化フロー (N, 3) を返す。
:func:nearest_neighbor_flow の生フロー(最近傍対応ゆえノイズが乗る)を、
pts0 空間の k 近傍トポロジ(自身を含む、1 度だけ構築)で反復平均する。
ゼロ平均ノイズを抑えつつ滑らかな変位場は概ね保存する(Jacobi 反復 =
フロー場のラプラシアン平滑化)。線形場は対称近傍で不偏、曲率のある場は
僅かに縮む(honest な平滑化バイアス)。
Args: pts0: (N, 3) 時刻 0 の点群。 pts1: (M, 3) 時刻 1 の点群。 k: 平均に使う近傍数(自身含む)。 n_iter: 平滑化反復回数。 Returns: (N, 3) 平滑化変位ベクトル場。 Raises: ValueError: 形状不正、または pts0 非空なのに pts1 が空。
py -3.11 examples_3d/scene_flow_rigid.pyflow_scattered を入力に取れる)scene_flow3d)nearest_neighbor_flow · rigid_flow
Provenance: scene_flow3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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