scene_flow3d oppoints × points → flow_scatteredimport fullseye as fs; fs.ledger.nearest_neighbor_flow(pts0, pts1) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import scene_flow3d; scene_flow3d.nearest_neighbor_flow(pts0, pts1) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("nearest_neighbor_flow"))各点 pts0 から pts1 の最近傍への 3-D 変位ベクトル場 (N, 3) を返す。
pts0 の各点 p について pts1 中の最近傍 q を cKDTree で求め、変位
q - p を返す。要素数は N != M でよい。変位が局所点間隔より十分小さい
とき(小さな運動)にのみ「点 i の真の対応先」を当てる — 大変位では最近傍が
別点に張り付く(honest な限界、正則化には :func:smooth_flow を併用)。
Args: pts0: (N, 3) 時刻 0 の点群。 pts1: (M, 3) 時刻 1 の点群。 Returns: (N, 3) 変位ベクトル場(pts0 と同じ行順)。 Raises: ValueError: 形状不正、または pts0 が非空なのに pts1 が空。
py -3.11 examples_3d/scene_flow_rigid.pyflow_scattered を入力に取れる)scene_flow3d)Provenance: scene_flow3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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