fullseye

hough_sphere_3d — 3D detect op

使い方

球検出(2D Hough 円の 3D リフト)。中心 = p + sgn·r·n を半径 r ごとに投票。

薄い境界面の各 voxel が法線 n に沿って中心へ投票(符号は明/暗どちらの球でも拾えるよう両方試す)。 半径ごとの中心ピーク投票の最大 = 検出球。votes-vs-radius を放物線補間で sub-voxel 半径。 産業: ボール・球状部品・点群中の球面。返り値 (votes, radius, center(3,))。

手順: (vol > iso) の 1 voxel 厚の境界面 voxel p とその単位法線 n(sobel3dmc は生出力への閾値)から、半径 r ごとに c = round(p ± r·n) へ投票し(± は明球・ 暗球の両方を試し、多い方を採る)、volume 内に落ちた票の最大値をその r のスコアにする。全 r で 最大のものが検出球。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(primitive を入力に取れる)

fuse_to_voxel · angle_between_lines · angle_between_planes · angle_line_plane · distance_point_plane · distance_point_line · distance_line_line · distance_segment_segment

同カテゴリ(detect)

hough_plane_3d


Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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