texture opimage → featurefullseye.apply(img, "cooc_feature_matrix", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)cooc_feature_matrix(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

グレーレベル共起行列(GLCM、skimage.feature.graycomatrix、16 階調
に量子化、距離 1+3*a、角度 0°)から Haralick テクスチャ特徴量
energy(角二次モーメント、行列の値の集中度=テクスチャの均一性)を計算
する。HALCON の cooc_feature_matrix(Calculate gray value features
from a co-occurrence matrix.)に相当(HALCON は複数の特徴量・複数角度を
同時に返せるが、ここでは energy・角度 0° 固定に単純化)。
a が共起を取る画素間距離を 1〜4 の範囲で振る。★b >= 0.75 で 0/45/90/135 度の 4 方向を平均する(既定 b=0.5 は従来どおり 0 度だけなので、既存の結果は 1 ビットも変わらない)。
実写テクスチャ(brick / grass / gravel)を回して測ると(poc_real_texture_invariance の節 6)、効くかどうかは距離 a で変わる:
a を伸ばすと素材どうしの分解能そのものが潰れる(0.0328 -> 0.0122、2.7 分の 1)。異方な brick の振れ幅は分解能の 0.30 -> 3.13 倍へ膨らむ。長い距離で使うときは、平均を掛ける前に素材がまだ分かれているかを確かめること。なお「取り違えの回数」で測ると手順(補間の次数・切り出し方・角度の刻み)に敏感で、比(振れ幅 / 分解能)のほうが安定する。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
cooc_feature_matrix 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.pypy -3.11 examples/poc_real_texture_invariance.pyfeature を入力に取れる)texture)std_filter · gabor · sk_frangi · sk_meijering · sk_hessian · sk_gabor · sk_lbp · sk_entropy
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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