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sg_normalized_cut_2 — 2D segment op

sg_normalized_cut_2: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

sg_normalized_cut_2: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

sg_normalized_cut_2: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

sg_normalized_cut_2: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

輝度グラフの正規化カット(スペクトラル 2 分割、Shi & Malik)で画像を明暗 2 領域に分ける(HALCON に対応オペレータなし)。

計算量を抑えるため画像を sdim = round(10+b*14) 程度まで間引いてから、輝度差と距離で重みを決めたアフィニティグラフを作り、一般化固有値問題 (D-W)y = lambda*D*y の第 2 固有ベクトル(Fiedler ベクトル)を中央値でしきい値化して 2 群に分ける。a(0〜1)は輝度方向の帯域幅sig_i = 0.05 + a*0.5 を振り、b(0〜1)は間引きの解像度を振る。明るい方の群を最近傍で元解像度に拡大して region として返す。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

sg_normalized_cut_2 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(segment)

sg_slic_superpixels · sg_felzenszwalb · sg_gmm_segment · sg_kmeans_intensity · sg_region_growing_seeded · sg_watershed_gradient


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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