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macro_edge — 2D macro op

macro_edge: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

macro_edge: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

進化探索が発見した固定パイプライン: gamma(a=0.39,b=0.94)bilateral(a=0.22,b=0.08)sobel_mag(a=0.81,b=0.80)scale_clip(a=1.00,b=0.90)otsu(a=0.78,b=0.93)(ガンマ補正 → 平滑化 → 勾配強度 → スケーリング → 大津の判別分析法(Otsu’s method)による二値化、の 5 段)。

a, b は凍結済みで未使用。edge 課題(F1)でロック済みホールドアウト0.91、手作りベースライン 0.77 を上回る。出力は image ではなく region(二値マスク)。HALCON に対応する単一オペレータは無い。

何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく全画素が前景(1)になる。照明が飛んだ・遮られた・被写体が無いフレームは「欠陥 100%」として返るので、上流で「一様かどうか」を判定して弾くこと。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

macro_edge 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(macro)

macro_denoise · macro_binarize · macro_vol_denoise


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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