halcon_ext opregion → regionfullseye.apply(img, "hx_split_skeleton_region", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)split_skeleton_region(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

1 画素幅 skeleton を分岐点で分割: 近傍数>=3 の junction を除いて連結成分に分ける。
v > 0.5 の骨格画素ごとに 8 近傍の骨格画素数 nb を数え、nb >= 3 の画素(分岐点)を取り除いた
0/1 の float 配列を返す。分岐点を抜くことで骨格が枝ごとの連結成分に分かれる。
a, b は未使用。前提は 1 画素幅の骨格(skeleton の出力)。太い線や塊を渡すと内部の画素はすべて nb >= 3 となり
ほぼ全部が消える。分岐点そのものは出力に含まれない(分岐の位置が要るなら junctions_skeleton)。
分かれた枝を個別に扱うには後段で hx_region_to_label を掛ける。分岐点の隣接画素は除かないので、
多方向が集まる太めの交差では 1 画素の残骸がつながったまま残ることがある。同系の op に r2_split_skeleton_lines。
端の扱い: 画像の外側は背景(0)とみなす(実測。tools/impl2/border_probe.py)。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
threshold 0.50 0.50
hx_split_skeleton_region 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_halcon_ext.pypy -3.11 examples/poc_fresco_craquelure.pyregion を入力に取れる)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
halcon_ext)hx_gen_circle · hx_gen_ellipse · hx_gen_rectangle2 · hx_gen_checker_region · hx_gen_grid_region · hx_gabor · hx_fit_surface1 · hx_fit_surface2
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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