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hx_plateaus_center — 2D halcon_ext op

hx_plateaus_center: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

hx_plateaus_center: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

hx_plateaus_center: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

gray 値の平坦域(勾配~0)の中心を検出: 平坦連結成分の重心画素を marker region に。

Sobel 勾配振幅 gmag を求め、gmag < (0.01 + 0.1*a) * max(gmag) の画素を「平坦」として 8 近傍で連結成分に 分け、各成分の重心(center_of_mass)を四捨五入した 1 画素だけを 1 とするマーカー region を返す。

注意: 出力は成分 1 つにつき 1 画素で、成分の面積や形は失われる。重心は非凸な平坦域(環状など)では域外に落ちる ことがある。しきい値が最大勾配に対する相対値なので、強いエッジが 1 本あるだけで他の緩い勾配が「平坦」側に入る。 ウォーターシェッドのマーカーや、成分数を数える用途向け。面としての平坦域が欲しいなら hx_lowlands

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

hx_plateaus_center 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(halcon_ext)

hx_gen_circle · hx_gen_ellipse · hx_gen_rectangle2 · hx_gen_checker_region · hx_gen_grid_region · hx_gabor · hx_fit_surface1 · hx_fit_surface2


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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