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hx_clip_region_rel — 2D halcon_ext op

hx_clip_region_rel: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

hx_clip_region_rel: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

hx_clip_region_rel: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

hx_clip_region_rel: other inputs

使い方

region をその外接矩形に対し相対的にクリップ(各辺から a の割合を削る)。

v > 0.5 の region の外接矩形 [y0, y1] × [x0, x1] を求め、その高さ・幅の 0.5*a ずつを上下左右から 削った内側の矩形に含まれる画素だけを残して 0/1 の float 配列で返す。

削るのは外接矩形に対する相対量なので、region の大きさが違っても「周辺 x% を落とす」意味が保たれる。外接矩形は region 全体で 1 つ(成分ごとではない)ため、離れた小成分が並ぶ場合は端の成分がまるごと消えることがある。 画像基準の中央矩形で切るなら hx_rectangle1_domain との論理積を使う。

端の扱い: 画像の外側は背景(0)とみなす(実測。tools/impl2/border_probe.py)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

threshold 0.50 0.50
hx_clip_region_rel 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(halcon_ext)

hx_gen_circle · hx_gen_ellipse · hx_gen_rectangle2 · hx_gen_checker_region · hx_gen_grid_region · hx_gabor · hx_fit_surface1 · hx_fit_surface2


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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