fullseye

video_spacetime_cube — VIDEOCUBE cube op

使い方

動画 (T, H, W) を空間 × 時間の立方体 (T, H, W) float [0, 1] にする(voxel)。

mode="motion": 隣り合うフレームの差の大きさ |I_t − I_{t−1}| を空間で σ = sigma のガウスで平滑し、 percentile 分位で 1 に正規化、floor 未満を 0 に落として [0, 1] に伸ばす(先頭フレームは 0。 センサ雑音の差分は床の下に沈む)。動く物体だけが立つので、vol_render_transfer の不透明度になる —— 静止した背景は透けて、軌跡が浮かぶ(Summagator の伝達関数)。 mode="intensity": 明るさを [0, 1] に正規化(色の元、または背景を薄く敷く用)。 mode="dark" / "bright": 暗い / 明るい所を不透明にする(σ で平滑、floor 未満は 0)。動画でなく z スタック(EM の連続断面: 膜は暗い、蛍光: 細胞は明るい)を同じ立方体として見るため —— 先頭軸を 時間でなく奥行きと読むだけで、断面(video_cube_cut)も回転(video_cube_orbit)も同じ op で動く。

alpha = video_spacetime_cube(clip, “motion”) color = video_spacetime_cube(clip, “intensity”) rgb = vol_render_transfer(alpha, color, yaw=35.0, pitch=25.0) membranes = video_spacetime_cube(em_stack, “dark”, sigma=1.0) # ハエの脳の断面を積んだ立方体

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

vol_render_transfer

同カテゴリ(cube)

video_cube_cut


Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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