render opvolseq → rgbvideoimport fullseye as fs; fs.ledger.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("volseq_render_orbit"))体積時系列を時間を進めながら視点を回して描く (n_frames, size, size, 3)(rgbvideo)。
フレーム i は時刻 t = (i / n_frames) · T · loops mod T(隣り合う体積の線形補間)の体積を、
yaw yaw_start + yaw_span · i / n_frames から vol_render_transfer で合成する。不透明度は明るさ
(系列全体の percentile で正規化、floor 未満は透明)。mode="intensity" は灰の明るさで、
mode="speed" は隣り合うフレーム間の速さ(volseq_speed、青 = 遅い → 赤 = 速い)で塗る。
loops 周ぶん時間を回すと 1 周の軌道で拍動が何回も見える。video_write_gif でそのまま GIF に。
py -3.11 examples/poc_live4d.pyrgbvideo を入力に取れる)—
render)focus_sweep_height_video · focus_sweep_surface_video
Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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