fullseye

volseq_render_orbit — LIVE4D render op

使い方

体積時系列を時間を進めながら視点を回して描く (n_frames, size, size, 3)(rgbvideo)。

フレーム i は時刻 t = (i / n_frames) · T · loops mod T(隣り合う体積の線形補間)の体積を、 yaw yaw_start + yaw_span · i / n_frames から vol_render_transfer で合成する。不透明度は明るさ (系列全体の percentile で正規化、floor 未満は透明)。mode="intensity" は灰の明るさで、 mode="speed" は隣り合うフレーム間の速さ(volseq_speed、青 = 遅い → 赤 = 速い)で塗る。 loops 周ぶん時間を回すと 1 周の軌道で拍動が何回も見える。video_write_gif でそのまま GIF に。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgbvideo を入力に取れる)

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同カテゴリ(render)

focus_sweep_height_video · focus_sweep_surface_video


Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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