render opvolseq → rgbvideoimport fullseye as fs; fs.ledger.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("focus_sweep_surface_video"))焦点掃引(各フレームが z の合焦スタック)の時系列から陰影つきの高さ場の動画 (T, Y, X, 3) を
起こす(rgbvideo)。
高さは focus_sweep_height_video と同じ(合焦度の最大を放物線で副ボクセルに)。高さ場の勾配から
法線を作り(zscale は z 1 枚の実長 / 画素の実長)、light 方向のランバート陰影(ambient を
下駄に)を高さの色(青 = 低い → 赤 = 高い)に掛ける。掃引の途中で対象が動くと層の整合が崩れて
高さが跳ぶ(その時刻だけ疑う)。
py -3.11 examples/poc_live4d.pyrgbvideo を入力に取れる)—
render)volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video
Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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