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illusion_checker_shadow — GENERATIVE illusion op

使い方

チェッカーシャドウ。印を付けた 2 マスは厳密に同じ画素値。

影の係数を dark / light に取ると、影の中の明マスは影の外の暗マスと 数として同じになる。★この図は aa=0(反エイリアスなし)で描く —— 縁の混色が入ると「厳密に同値」という主張のほうが嘘になるため。

不変量: :data:CHECKER_PATCHES の 2 マス —— 影の外の暗マス (2,3) と 影の中の明マス (5,5) —— の画素値が完全に一致(差が厳密に 0)。

★ここは一度間違えた。対にすべきは「暗マス × 影なし」と「明マス × 影あり」で、 同じ明暗のマスを 2 つ選んでも当然ながら一致しない(実測 0.31 の差が出た)。 絵は「それらしく」見えてしまうので、数で確かめるまで気づけない —— この族が守ろうとしているのと同じ型の事故。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgb を入力に取れる)

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Provenance: illusion.py — GENERATIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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