matching opimage2d × image2d → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.histogram_match(src, ref, bins=None, ties='average') (実装を直接呼ぶなら import colortransport; colortransport.histogram_match(src, ref, bins=None, ties='average')、台帳から引くなら opscolortransport.get("histogram_match"))src の値分布を ref に合わせる(1 次元の厳密な最適輸送)。
順位を保ったまま参照の分位点に置き換える。bins を指定すると、その段数の
累積分布で近似する ―― 速いが厳密ではなくなるので、既定は None
(厳密)にしてある。
同じ値の画素をどう扱うかで、絵の意味が変わる。 単調写像なら「等しい入力
は等しい出力に写る」はずだが、素朴に順位で置き換えると同値が引き裂かれる。
実測(値 2 が 4 画素ある整数画像):出力は 0.2222 / 0.3333 / 0.4444 /
0.5556 の 4 つに分かれた。つまり平坦だった領域に、元の絵に無い濃淡が
生える。整数画像は同値だらけなので、これは例外ではなく常態。
ties="average"(既定)—— 同値の画素には、そこに割り当たった参照値の
平均を与える。等しい入力は等しい出力に写り、単調性が保たれる。
その代わり出力の分布は参照と厳密には一致しなくなる(同値の塊のぶん、
分布が階段状に丸まる)。連続な入力(同値が無い)なら厳密一致のまま。ties="break" —— 順位そのままで引き裂く。出力の分布は参照と厳密に
一致するが、平坦部に偽の濃淡が出る。分布を厳密に合わせることが目的で、
絵として見ないと分かっているときだけ。どちらを選んでも失うものがある(分布の厳密さ か 平坦部の平坦さ)ので、 黙って片方に決めず引数にした。
多チャネルの絵にそのまま掛けるとチャネル間の相関を壊す。
各軸の周辺分布は合うのに、色の組合せが元に無かったものになりうる。
相関ごと運びたいときは :func:color_transfer の method="gaussian"。
py -3.11 examples/color_transport.pypy -3.11 examples/poc_change_detection_misreg.pyimage2d を入力に取れる)matching)color_transfer · gaussian_transport_map
Provenance: colortransport.py — COLORTRANSPORT operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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