tsdf_fusion opdepth → sdfimport fullseye as fs; fs.ledger.fuse(depths: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence', Rs: 'Sequence', ts: 'Sequence', bounds: 'Bounds', res: 'int', trunc: 'float') -> 'Tuple[np.ndarray, np.ndarray]' (実装を直接呼ぶなら import tsdf_fusion; tsdf_fusion.fuse(depths: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence', Rs: 'Sequence', ts: 'Sequence', bounds: 'Bounds', res: 'int', trunc: 'float') -> 'Tuple[np.ndarray, np.ndarray]'、台帳から引くなら ops3d.get("fuse"))深度列を new_volume + integrate で 1 つの TSDF volume に融合。返り値 (tsdf, weight)。
各フレームの (K,R,t) は world→camera。多視点で同じ表面を観測すると重みが積算され、 単フレームでは見えない(自己遮蔽の)面が別視点で埋まる。
depths: (H,W) 深度画像のリスト(カメラ Z 深度。0 以下・非有限の画素は未観測扱い)。
サイズはフレームごとに異なってよい。Ks / Rs / ts: 各フレームの (3,3) 内部行列・(3,3) 回転・(3,) 並進(X_cam = R X + t)。bounds: ((xmin,xmax),(ymin,ymax),(zmin,zmax)) の world 領域(各軸 max > min)。res: 一辺の voxel 数(正の int)。volume は res×res×res、軸順は (x,y,z) の indexing='ij'。trunc: 切り詰め距離(world 単位、正の有限値)。voxel サイズの数倍が目安で、小さすぎると
表面の両側に観測が乗らず、大きすぎると薄い構造の表裏が混ざる。返り値: tsdf (res,res,res) float32(未観測 +1.0、表面手前が正・奥が負、[-1,1])と weight
(res,res,res) float32(観測回数)。表面点は extract_surface_points(tsdf, weight, bounds, res)
で取り出す。fail-closed: フレーム 0 枚、リスト長の不一致、退化 bounds、非正の res /
trunc は ValueError。統合の詳細(遮蔽領域を更新しない規則)は integrate を参照。
py -3.11 examples_3d/tsdf_fusion_demo.pysdf を入力に取れる)sdf_to_occupancy · fuse_to_voxel · integrate · extract_surface_points · query_distance · sdf_union · sdf_intersect · sdf_subtract
tsdf_fusion)integrate · extract_surface_points
Provenance: tsdf_fusion.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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