terrain opmesh → signalimport fullseye as fs; fs.ledger.mesh_edge_lengths(V, F, *, per: 'str' = 'vertex') -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import render3d; render3d.mesh_edge_lengths(V, F, *, per: 'str' = 'vertex') -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("mesh_edge_lengths"))Local edge length of a triangle mesh → (N,) per vertex (mean of incident edges),
(M,) per face (mean of its 3 edges) or (E,) per unique edge.
This is the resolution map of the mesh in its own units: the shortest wavelength a
region can carry as geometry is about twice the local edge (Nyquist), which is what
:func:mesh_subdivide (target_edge) and :func:displacement_band_weights use.
Deterministic; fail-closed on degenerate meshes / unknown per.
無向の一意な辺 (E,2) を取り、各辺の長さ(メッシュ単位、float64)を集計する。
per='vertex': 頂点に接する辺長の平均 (N,)。どの面にも属さない孤立頂点は
辺を持たないので、無言で 全辺の平均値 が入る(ゼロにはならない)。per='face': 面の 3 辺の平均 (M,)。per='edge': 一意辺そのものの長さ (E,)。辺の並びは np.unique の辞書順
(頂点 index の小さい順)で、F の順とは対応しない。per が上記 3 つ以外、頂点/面が空、face index 範囲外、非有限座標は ValueError。
displacement_band_weights の local_edge や mesh_subdivide の
target_edge を決める(例: 中央値の半分)ために使う。
py -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.pysignal を入力に取れる)terrain)mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm
Provenance: render3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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