feature_register oppoints × normals → descriptorimport fullseye as fs; fs.ledger.shot_descriptor(points, normals, kp_idx, tree, radius, n_azim=8, n_elev=2, n_rad=2, n_cos=11) (実装を直接呼ぶなら import feat_shot; feat_shot.shot_descriptor(points, normals, kp_idx, tree, radius, n_azim=8, n_elev=2, n_rad=2, n_cos=11)、台帳から引くなら ops3d.get("shot_descriptor"))SHOT 記述子(Tombari 2010)。各キーポイントに LRF を張り、球状支持を
径2×仰角2×方位8=32 空間セルに分割、各セルで「LRF z 軸と近傍点法線の cos角」を n_cos=11 ビンのヒストグラムに quadrilinear 補間で蓄積 → 32×11=352 次元を L2 正規化。返り値 (Kp,352)。LRF 不能な点は零ベクトル。
Raises ValueError: normals の行数が points と一致しない場合(別点群の法線を 混ぜると近傍 index が範囲を越え生 IndexError になる — compute_fpfh と同クラス)。
引数: points (N,3)、normals (N,3) 単位法線、kp_idx はキーポイントの点
インデックス(iss_keypoints の出力)、tree は points から作った
scipy.spatial.cKDTree(呼び出し側で用意する)、radius は支持半径(LRF 推定と
近傍集めの両方に使う)。n_azim・n_elev・n_rad・n_cos を変えると次元は
n_azim*n_elev*n_rad*n_cos になる。
手順: LRF は距離重み max(radius-d, 0) 付き共分散の固有ベクトル(x=最大、z=最小
固有値)を近傍多数派の符号に揃えて右手系化する。近傍が 5 点未満、または LRF が縮退した
キーポイントは零ベクトルのまま(マッチング側で除外される)。各近傍点は径・仰角
(arccos(qz/r)/π)・法線 cos 角をビン中心 0.5 基準で線形補間、方位は円環で wrap
して蓄積し、最後に行ごと L2 正規化する。返り値は float64 (len(kp_idx), 次元)。
2 雲を比較するときは両側で同じ radius と同じ法線符号則を使うこと(法線の向きが
反転すると cos 角ヒストグラムが裏返る)。register_shot がこの関数を両雲に適用し、
マッチングと RANSAC まで行う。
py -3.11 examples_3d/feature_register.pydescriptor を入力に取れる)fuse_to_voxel · shape_distance
feature_register)harris3d_keypoints · iss_keypoints · compute_fpfh · register_spin · register_fpfh · register_shot
Provenance: feat_shot.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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