fullseye

shot_descriptor — 3D feature_register op

使い方

SHOT 記述子(Tombari 2010)。各キーポイントに LRF を張り、球状支持を

径2×仰角2×方位8=32 空間セルに分割、各セルで「LRF z 軸と近傍点法線の cos角」を n_cos=11 ビンのヒストグラムに quadrilinear 補間で蓄積 → 32×11=352 次元を L2 正規化。返り値 (Kp,352)。LRF 不能な点は零ベクトル。

Raises ValueError: normals の行数が points と一致しない場合(別点群の法線を 混ぜると近傍 index が範囲を越え生 IndexError になる — compute_fpfh と同クラス)。

引数: points (N,3)、normals (N,3) 単位法線、kp_idx はキーポイントの点 インデックス(iss_keypoints の出力)、treepoints から作った scipy.spatial.cKDTree(呼び出し側で用意する)、radius は支持半径(LRF 推定と 近傍集めの両方に使う)。n_azimn_elevn_radn_cos を変えると次元は n_azim*n_elev*n_rad*n_cos になる。 手順: LRF は距離重み max(radius-d, 0) 付き共分散の固有ベクトル(x=最大、z=最小 固有値)を近傍多数派の符号に揃えて右手系化する。近傍が 5 点未満、または LRF が縮退した キーポイントは零ベクトルのまま(マッチング側で除外される)。各近傍点は径・仰角 (arccos(qz/r)/π)・法線 cos 角をビン中心 0.5 基準で線形補間、方位は円環で wrap して蓄積し、最後に行ごと L2 正規化する。返り値は float64 (len(kp_idx), 次元)。 2 雲を比較するときは両側で同じ radius と同じ法線符号則を使うこと(法線の向きが 反転すると cos 角ヒストグラムが裏返る)。register_shot がこの関数を両雲に適用し、 マッチングと RANSAC まで行う。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(descriptor を入力に取れる)

fuse_to_voxel · shape_distance

同カテゴリ(feature_register)

harris3d_keypoints · iss_keypoints · compute_fpfh · register_spin · register_fpfh · register_shot


Provenance: feat_shot.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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