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r3_rank_region — 2D region op

r3_rank_region: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

r3_rank_region: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

r3_rank_region: knob b sweep

段階(前置きの op → この op。左から順):

r3_rank_region: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

r3_rank_region: other inputs

使い方

領域の形態学的ランクオペレータ(HALCON 正真正銘の rank_region: 収縮でも膨張でもない一般化)。

sz x szsz は 3, 5, 7 のいずれかを a で選ぶ)の窓の中で、領域に属する画素が number 個以上あれば出力を立てる。numberb(0〜1)を窓面積に対する割合として決める(number = sz*sz で収縮相当、number = 1 で膨張相当、中間ではランク/メディアンフィルタ相当の挙動になる)。

端の扱い: 画像の外側は背景(0)とみなす(実測。tools/impl2/border_probe.py)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

threshold 0.50 0.50
r3_rank_region 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(region)

reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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