region opregion → regionfullseye.apply(img, "r2_smallest_rectangle1", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

Axis-aligned bounding box (smallest_rectangle1).
領域の外接軸並行矩形(bounding box)をマスクとして描く。前景マスク(> 0.5)
の前景画素について行・列の最小/最大 ys.min()..ys.max()、
xs.min()..xs.max() を取り、その範囲を 1.0 で塗る。a, b は未使用。
返り値は入力と同形の float64 0/1 マスク。前景が無ければ全零。出力は必ず入力
領域を含む。複数の連結成分があれば全成分をまとめて囲む 1 つの矩形になる
(成分ごとの bbox が欲しければ先に r2_sort_region や select_largest で
1 成分に絞る)。矩形の 4 隅の座標そのものは返さない(マスク表現)。孤立ノイズが
1 画素あるだけで矩形が大きく広がるので、前段で remove_small や
opening_circle を掛けておく。回転を許した最小面積矩形は
r2_smallest_rectangle2、内接側は r2_inner_rectangle1。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
threshold 0.50 0.50
r2_smallest_rectangle1 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_region.pyregion を入力に取れる)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
region)reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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