fullseye

r2_smallest_circle — 2D region op

r2_smallest_circle: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

r2_smallest_circle: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

r2_smallest_circle: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

r2_smallest_circle: other inputs

使い方

Minimum enclosing circle as a mask (Welzl); a inflates radius (>=0).

領域の全前景画素(画素中心)を含む最小包含円をマスクとして描く。前景座標を 凸包(Andrew の単調鎖、向き判定は predicates.orient2d の頑健版)に減らして から Welzl の再帰アルゴリズムで厳密な最小円 (cy, cx, r) を求める。凸包 頂点の順序は numpy.random.default_rng(0) で固定シャッフルするので結果は 決定的。

描く半径は r_draw = (r + 0.75) * (1 + 0.4*a)a=0 でも 0.75 画素 余分に膨らませる(画素中心ベースの r では縁の画素が欠けるため、全前景 画素を確実に含める設計)。a=1 で 1.4 倍。a は [0,1] に clip。b は 未使用。返り値は入力と同形の float64 0/1 マスク、前景が無ければ全零。

注意: 出力は常に入力領域を含み、a を上げても縮む方向には動かない。複数の 連結成分があれば全体を囲む 1 つの円。前景が 1 画素なら r=0 で半径 0.75 の円板(1 画素)になる。Welzl の再帰は凸包頂点数ぶん深くなる。円の中心や 半径の数値は返さない。内接円 r2_inner_circle との半径比が真円度の粗い 指標になり、向きを持つ外接形は r2_smallest_rectangle2

端の扱い: 画像の外側は背景(0)とみなす(実測。tools/impl2/border_probe.py)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

threshold 0.50 0.50
r2_smallest_circle 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(region)

reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.