region opregion → regionfullseye.apply(img, "get_region_contour", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)get_region_contour(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

領域の輪郭(境界線、1 画素幅)を抽出する。領域からその収縮版(1 回の二値収縮)を引いて輪郭を残す。穴のある領域では外周だけでなく穴の輪郭も返る(実測 2026-09-16: 8x8 の枠に 4x4 の穴を開けた入力で、穴に隣接する前景 20 画素のうち 16 画素が輪郭として立つ)。「領域 − 収縮版」は定義上、外側からも穴の側からも 1 画素を残すので、外周だけが欲しいなら穴を先に埋めること。a, b は未使用。boundary seed op と同じ実装。
HALCON の get_region_contour(領域の輪郭を取得する演算、本来は XLD 輪郭として座標列を返す)とは出力形式が異なる近似 —— この backend は輪郭を region(画素マスク)として返し、XLD の座標点列にはしていない。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
threshold 0.50 0.50
get_region_contour 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_region.pypy -3.11 examples/poc_document_scan.pyregion を入力に取れる)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
region)reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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