region opregion → regionfullseye.apply(img, "boundary", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)boundary(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

領域からその 1 画素収縮版を引くことで外周境界線(輪郭の内側 1 画素の
リング)を取り出す。塗りつぶされた領域を輪郭線に変換する。HALCON の
boundary(Reduce a region to its boundary.)に相当。
a, b は未使用。
穴のある領域: 外周だけでなく穴の輪郭も返る(「領域 − 収縮版」は定義上、外側からも穴の側からも 1 画素を残す。実測で確認)。
画像の縁: 領域が画像の端に接する場合、縁の側も境界に含まれる(外側を背景とみなして収縮するため)。全面が領域の入力では、出力は画像の外周 1 画素の枠になる(8x8 で 28 画素。実測)。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
threshold 0.50 0.50
boundary 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_region.pypy -3.11 examples/voxel_labels_color.pyregion を入力に取れる)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
region)reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.