render oplabels → tableimport fullseye as fs; fs.ledger.vol_labels_to_meshes(labels, ids=None, spacing=None, seed: 'int' = 0, level: 'float' = 0.5, axes: 'str' = 'xyz') (実装を直接呼ぶなら import volcolor; volcolor.vol_labels_to_meshes(labels, ids=None, spacing=None, seed: 'int' = 0, level: 'float' = 0.5, axes: 'str' = 'xyz')、台帳から引くなら opsvolcolor.get("vol_labels_to_meshes"))成分ごとに marching cubes をかけ、色付きメッシュの集合にする。
返りは list[dict]、各要素が {"label", "vertices" (nv, 3) float64,
"faces" (nf, 3) int64, "color" (r, g, b)}。色は
:func:vol_colorize_labels と同じパレットなので、断面図と 3-D 表示で同じ
部品が同じ色になる。
成分ごとに bbox を 1 ボクセル分パディングした部分体だけを切り出して marching cubes を回す(全ボリュームを成分数だけ舐めない)。パディングは ボリューム端に接する成分の面を閉じるためで、これをしないと端の成分だけ 穴の開いたメッシュになる。
axes:
"xyz"(既定)―― 頂点を (x, y, z) で返す。:mod:render3d /
:mod:mesh の頂点順がこれで、render3d.render_mesh へ直接渡せる。"zyx" ―― ボリュームの添字順のまま返す。:func:vol_label_shape_stats
の centroid と同じ並びになる。黙って取り違えると例外は出ない ―― 出るのは上下と前後が入れ替わった、
それらしい絵である。tests/test_volcolor.py::test_mesh_axes_order_is_explicit が
両方の重心を stats の重心と突き合わせて固定している。
spacing を渡すと頂点は物理座標(mm)になる。ids で成分を絞れる
(None なら実在する全ラベル、ただし :data:MAX_MESHES 件まで)。
Raises ImportError (with the pip install scikit-image message) when
marching cubes is unavailable, and ValueError for a bad axes, a level
outside (0, 1), an ids naming an absent label, or more than
:data:MAX_MESHES components.
py -3.11 examples/voxel_labels_color.pytable を入力に取れる)—
render)Provenance: volcolor.py — VOLCOLOR operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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