fullseye

sheen_shade — OPTICS material op

使い方

布の縁の光沢(ベルベット・サテン)。視線に対して寝た所ほど明るい。

normals / light / view: 上記と同じ。sheen: 強さ。exponent: 縁への集中度。

返り値: (H, W)。鏡面反射とは逆に、正面(n·v = 1)で 0 に近く、縁(n·v → 0)で 最大になる ―― ベルベットの縁が白く光るのはこれで、Phong では絶対に出せない。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fraunhofer_pattern · pupil_psf · pupil_blur · psf_to_mtf · illumination_uniformity · render_through_lens · surface_defect · defocus_blur

同カテゴリ(material)

material_catalog · oren_nayar · clearcoat_shade · subsurface_approx · wetness


Provenance: surfacelib.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.