flow opvolseq → rgbimport fullseye as fs; fs.ledger.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("volseq_pathline_render"))粒子を流れに乗せて描いた軌跡の立体 (size, size, 3)(rgb)—— 動きを 1 枚の静止画で見せる。
隣り合うフレームの変位場(vol_flow_3d)で、動いていて(速さ >= min_speed)かつ明るい(最初の
フレームの値域の min_intensity 以上 = 構造のある)場所から撒いた n_seeds 個の粒子を変位場の写像どおりに移流し、
軌跡を時刻の色(青 = 始め → 赤 = 終わり)で立方体に描いて vol_render_transfer で任意視点から
合成する。static_alpha > 0 なら最初のフレームの明るさを薄い灰で重ねる(どこを流れたかの手掛かり)。
trail_sigma は軌跡の太さ(voxel)。テクスチャの無い場所の流れは決まらない(開口問題)ので、
種を明るい場所に限る —— 速さだけで選ぶと真っ暗な隅にも種が落ちて立方体が軌跡で埋まる(実測)。
py -3.11 examples/poc_live4d.pyrgb を入力に取れる)—
flow)vol_flow_3d · volseq_speed · volseq_pathline_orbit
Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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