freeform opimage2d × image2d × image2d → bspline_surfaceimport fullseye as fs; fs.ledger.fit_bspline_surface(x, y, z, kx=3, ky=3, smooth=None) (実装を直接呼ぶなら import bspline_surf; bspline_surf.fit_bspline_surface(x, y, z, kx=3, ky=3, smooth=None)、台帳から引くなら ops3d.get("fit_bspline_surface"))散布 (x, y, z) に双三次(既定)B スプライン曲面を最小二乗フィット(bisplrep)。
x, y, z : array_like
同数の散布サンプル座標と高さ。任意形状で与えてよく内部で 1 次元化する。
kx, ky : int
x/y 方向の B スプライン次数(1=線形, 3=三次)。点数が (kx+1)*(ky+1) に
満たない場合は自動で下げる(縮退回避)。
smooth : float or None
平滑化係数 s。None は点数ベースの自動値(_auto_surface_smooth)。
0.0 で全点通過(補間寄り=過適合しやすい)、大きいほど滑らか。
tck : list
[tx, ty, c, kx, ky]。eval_bspline_surface / surface_residual に渡す。
ValueError 点数が線形曲面にすら足りない(m<4)、x/y/z の長さ不一致、非有限値、 あるいは共線・重複による FITPACK 縮退で近似が得られない場合。
補足(実装の裏取り):
ravel で 1 次元化するので格子入力でも散布入力でも同じに扱う。(kx+1)*(ky+1) > m の間、大きい方(同点なら kx)を 1 ずつ下げ、両方 1 になったら止まる。降格は例外でなく無言で行われるので、実際の次数は返り値 tck[3], tck[4] で確認できる。smooth=None の自動値は max(0, m - sqrt(2m))(FITPACK の推奨)。z のノイズ分散が 1 相当という前提の式なので、z の単位が小さく残差二乗和が小さいデータでは過平滑になりやすい。その場合は明示的に小さい smooth を渡す。ValueError に翻訳し、係数が空のときも ValueError。eval_bspline_surface(評価)と surface_residual(逸脱量)。大域的な低次のうねりだけで良ければ fit_poly_surface / eval_poly_surface があるが、tck と多項式 dict は互換でない。py -3.11 examples_3d/bspline_freeform.pybspline_surface を入力に取れる)fuse_to_voxel · eval_bspline_surface · surface_residual
freeform)eval_bspline_surface · surface_residual · fit_bspline_curve · eval_bspline_curve
Provenance: bspline_surf.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.