texture/shape-feature opimage → featurefullseye.apply(img, "xmh_zernike", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
ツェルニケモーメント(Zernike moments、mahotas.features.zernike_moments)の総和。単位円に写した画像の回転不変な形状/濃淡分布の特徴を 1 個の実数に潰して返す。
半径は画像の短辺の半分に固定。a は次数(degree、6〜12 の整数)を振る —— 次数を上げるほど高次のモーメントまで加算され値が変わる。b は未使用。モーメント成分ごとの符号や大きさの分布は総和で相殺・情報が失われるため、形状の指紋として使うには弱い。個々の成分が要る場合は mahotas.features.zernike_moments を直接呼ぶこと。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
xmh_zernike 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_features.pyfeature を入力に取れる)texture/shape-feature)—
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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