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距離変換の虹の波紋

距離変換の虹の波紋 ―― コイン写真を白黒に分け、「ふちから何ピクセル離れているか」を虹色で塗ると波紋のような等高線が浮かぶ。使用 op: otsu, fill_up, distance_transform

フーリエの世界

フーリエの世界 ―― 画像を周波数で見ると「どんな細かさの模様がどの向きにあるか」が光の点になる。規則正しい織り目は星座のように光る(織り目パネルのみ合成)。使用 op: fft_image

watershed ―― コインのぬりえ分割

watershed のぬりえ分割 ―― 水が低い所へ流れて溜まる様子をまねて、コインを 1 枚ずつ別の色に。使用 op: otsu, distance_transform, watersheds, colorize_labels

エッジの方位磁針

エッジの方位磁針 ―― 輪郭の向きを色相環の色で塗ると、同じ向きの線が同じ色に光る。使用 op: sobel_amp, sobel_dir

単純ルールから生まれる 6 つの宇宙

単純ルールから生まれる 6 つの宇宙 ―― 「となりのマスを見て自分の色を決める」だけのルールから、フラクタル・カオス・砂山マンダラ・樹枝・珊瑚もようが生まれる(シミュレーション画像)。使用 op: alife_wolfram1d, alife_sandpile, alife_dla, alife_lenia, alife_cyclic_ca

トリケラトプスのレントゲン写真

トリケラトプスのレントゲン写真 ―― Smithsonian の骨格標本実スキャン(CC0)をボクセルに詰めて最大値投影(MIP)すると、レントゲン写真そっくりになる。肋骨も角も写る。使用 op: voxelize, vol_gaussian, vol_mip

赤青メガネで飛び出すドラゴン

赤青メガネで飛び出すドラゴン ―― Stanford dragon 実スキャンを 2 視点からレンダして赤シアンで重ねたアナグリフ。赤青メガネで浮き上がります。使用 op: read_mesh, look_at, render_mesh

トリケラトプス山脈

トリケラトプス山脈 ―― 骨格標本を 60 万点の点群にして真上から標高地図を作ると、背骨が山脈、肋骨が尾根になる。ロボットが地形を読むのと同じ op です。使用 op: sample_surface, elevation_map, colorize_height

形が育つ・痩せる(モルフォロジー)

形が育つ・痩せる ―― 膨張(dilation)でコインがぷくぷく育って合体し、収縮(erosion)で痩せる。工場の画像検査でも使う基本の op です。使用 op: dilation_circle, erosion_circle

空間がぐにゃり ―― 3 つの変形アルゴリズム

空間がぐにゃり ―― 画像の下に見えないゴムのシートがあると思って、TPS / FFD / MLS という 3 つの流儀でつまんで引っぱった結果。使用 op: deform_tps, deform_ffd, deform_mls

恐竜の影絵から骨格を取り出す

恐竜の影絵から骨格を取り出す ―― トリケラトプス骨格標本の影絵から中心線(スケルトン)を 1 ピクセル幅で抽出。足・角・しっぽが針金細工のように残る。使用 op: sk_skeleton, distance_transform ほか。